08
Nov 09

Processing: dibujo con funciones

international-year-of-astronomy-2009_62-634x896La semana pasada encontré en un blog muy interesante que tenía algunos posters que me parecieron muy buenos, una mezcla retro-swiss genial, y me dije “porque no hacerlo en processing, parece bastante facil”.

Una vez que me decidí por uno (aunque en verdad todos son excelentes) empecé:

Paso a paso…

1. Coloreo el fondo, y dibujo un rectángulo con ciertos margenes.

2. Dibujo 2 medios circulos de cada color, esto va a una función así lo puedo llamar después.
3. Ahora bien necesito dos juegos de repetición, uno de 8 piezas y otro de 6, para esto hago una función para posicionar todos los items. Mediante un FOR dibujo uno a uno, mientras roto una cierta cantidad de grados.
4. Solo quedan los textos para que se parezca lo más fiel al original. Venía todo perfecto hasta que caigo en que Processing tiene ciertas deficiencias en la renderización de fuentes, o al menos, con lo que aprendí al momento no alcanza. Me doy algunos días a ver si encuentro algo nuevo, y nada. Si alguien me puede recomendar algún material relacionado, bienvenido sea.
5. Wala!


04
Nov 09

Watching iconwerkTV, episode 1

That’s incredible, a good qualified icon designer Stefan Dziallas (iconwerk) showing us how to make simple icons form pictures. Really?. True, watch the first video with some great examples. I cannot wait for next episodes!!!


Continue reading…

How to create Simple Glassy Ball
weloveicons.com
mantia.me/blog/
iconbuffet.com


28
Oct 09

Processing: Kandinsky, Mondrian, pattern

El último no es un artista, pero va con el mismo conjunto de ejercicios :D

kandinski mondrian pattern
Código fuente Código fuente Código fuente

27
Jun 09

Cómo se hizo “Eliss” por Steph Thirion


17
Jun 09

Presentación TOTO. 17/06

Concepto, gráfica y jugabilidad (PDF)

tt


14
Jun 09

Teoría del videojuego en MP3

Clase 1

[audio:clase-1.mp3]

Clase 2

[audio:clase-2.mp3]

Clase 3

[audio:clase-3.mp3]

Clase 4

[audio:clase-4.mp3]

Clase 5

[audio:clase-5.mp3]


12
Jun 09

TOTO. Proyecto Videojuego

Concepto

La idea es crear algo que se asimile a un Expressive Game, como crítica a los fast food y la mala alimentación. Informando el impacto que esto implica en la salud del personaje.

toto2

Plot

Toto es un niño gordito, de movimientos limitados. De pequeño ha aprendido a comer comida chatarra. Desde que el vive con su padre, todos los días es pedir al delivery en su casa (un snak en el quiosko del cole, hamburgesas con amigos, pizas los fines de semana, etc). Es conciente que eso no es sano para su salud, hasta su médico se lo ha dicho, pero no puede evitar comer esa comida que se ha convertido en su favorita.

toto1

Jugabilidad

El jugador deberá armar en un determinado tiempo (entre 60 y 120 seg aprox.) la hamburguesa más completa que pueda manejando los movimientos de Toto. Básicamente se trata de un juego de puntuación/ranking con buena replay-ability. Puede hacerse un paralelo con un juego de mesa, el yenga o la torre mas alta, que todos ya saben jugar; las reglas ya se conocen o son muy simples; y se juega de principio a fin en poco tiempo.

Aleatoriamente iran cayendo componentes (lechuga, tomate en rojadas, cebolla, queso, hambueguesa, etc ). Toto se desplazará hacia los lados recolectando items en su plato antes de que lleguen al suelo, es decision del jugador que tipo de alimento va recolectando. Todos los alimentos tendrán un puntaje que se contabilizará al final de la partida, algunos sumarán más que otros.

Habrá algunos elementos que iran complejizando el juego, por ejemplo si cae una zarten y la toma hará tumbar la comida que se haya recolectado hasta el momento.

La jugabilidad es simple, Toto será controlado por el mouse
(desplazamiento izquierda / derecha) y simplemente se pondrá en posición directa hacia el alimento que se quiera recolectar, a medida que la torre vaya creciendo se visualizarán los últimos alimentos.

toto3
Cuando termine el juego aparecerá un ranking y se le mostrará una especie de tabla nutricional del tipo de comida que recolecto para Toto.

Finalmente se le pondrá en manos del jugador si Toto comerá o no el “mega-ultra-big-mac”, así dependiendo esta decisión y la magnitud de la hamburguesa el juego puede tener un doble final. En caso de elegir por “comer”, se pasará un video con los efectos de la comida en Toto.

Referencias gráficas

File
http://www.klonek.de (vectores, libre trazo y las animaciones son sencillas)

File-1
http://www.cristianturdera.com/ (gama tonal/ texturas/personaje)

File-2
http://www.traviskingillustration.com/ (personaje)

nom_o

Grupo: Kelly Hernández Guayambuco, Manuel Perez, Jose Vittone

“In Toto we trust.”


07
Jun 09

Entropía randómica. Memoria de producción

La evolución de las ideas a partir de una inspiración. Una idea sirve de fuente de inspiración para otras. Algunas pueden sentirse atraídas por esta fuente de luz, pero otras, no encontrarán en ella el estímulo indicado para seguir.

Las que si lo hagan se transformarán por su influencia que no las deja inmunes: ahora saldrán disparadas en busca de su propio destino.

El viaje no será fácil, el ambiente amenaza y sólo la más fuerte logrará atravesar su camino evolutivo, creciendo en fuerza y tamaño hasta finalmente ser ella quién sirva de disparador para otras nuevas ideas, recomenzando el ciclo infinito de la creación.

Ver memoria (PDF)


07
Jun 09

Making off. Naturalmedia en el Loop ’09

Making off – Naturalmedia from José Vittone on Vimeo.

Preparativos para la performance video-artística, que se llevó a cabo el Viernes 22 de Mayo de 2009 en la plaza de la Merced, en el marco del Festival Loop ’09. Realizado por los alumnos de Master en Digital Media Design. Diseño Multimedia, Elisava. Barcelona 2009


04
May 09

Show Reel ’09

show reel 2009 from José Vittone on Vimeo.

Showreel realizado para la materia “Realización Multimedia” en el master de Digital Media Design, Elisava. Barcelona 2009. El trabajo consistía en realizar un reel con nuestro porfolio de trabajos.

Quicktime HQ

http://www.josevittone.com/reel.html