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	<title>José Vittone&#039;s Blog — Interaction &#38; Visual Designer in Barcelona &#187; Elisava</title>
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	<description>Working hard to make things simple.</description>
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		<title>Elisava: Workshops del Postgrado de Diseño de la Interacción 2010</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 08:28:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Vittone</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Video resumen trabajos de todos los alumnos del Postgrado de Interacción, respecto de los talleres realizados durante los últimos 2 meses. Este mismo material se presentó el día 18 de Marzo en Caixa Forum, y durante un mes estará rodando en el iTube del mismo lugar. Felicidades chicos!!!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Video resumen trabajos de todos los alumnos del Postgrado de Interacción, respecto de los talleres realizados durante los últimos 2 meses. Este mismo material se presentó el día 18 de Marzo en Caixa Forum, y durante un mes estará rodando en el iTube del mismo lugar. Felicidades chicos!!!</p>
<p><object width="589" height="331"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10368690&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10368690&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="589" height="331"></embed></object></p>
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		<title>Proyecto: Uncertain future</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 20:19:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Vittone</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Proyecto realizado por Keno Cordero y José Vittone para el Postgrado de Interacción de la Escuela Elisava, Barcelona 2010. Una mirada crítica al diseño de interacción. Aunque dentro de mi estas y sepa que no eres real, me das la sensación y el sentimiento, que por el solo hecho de ser mujer, tengo derecho a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Proyecto realizado por Keno Cordero y José Vittone para el Postgrado de Interacción de la Escuela Elisava, Barcelona 2010. Una mirada crítica al diseño de interacción.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/josevittone/4388405514/" title="Uncertain future by josevittone, on Flickr"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4064/4388405514_e96b692a6e.jpg" width="500" height="357" alt="Uncertain future" /></a></p>
<blockquote><p>Aunque dentro de mi estas y sepa que no eres real, me das la sensación y el sentimiento, que por el solo hecho de ser mujer, tengo derecho a sentir y por asares del destino no lo puedo conseguir, ahora te siento, te canto, te acaricio; tu creces, te mueves y te vas.</p></blockquote>
<h4>Proceso creativo</h4>
<p>1. Diseño crítico: diseño que hace preguntas<br />
2. Narrativa y diseño: géneros de diseño<br />
3. Personas, escenarios y pruebas culturales<br />
4. Ficción social: futuros alternativos<br />
5. Cine y tecnología: distopias cotidianas</p>
<h4><a href="http://media.josevittone.com/docs/uncertainFuture_idea.pdf">Pre-proyecto (PDF)</a></h4>
<h4>Making-of</h4>
<p><object width="589" height="331"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9820050&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9820050&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="589" height="331"></embed></object></p>
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		<title>Processing: Arkanoid</title>
		<link>http://blog.josevittone.com/2009/11/21/processing-arkanoid/</link>
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		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 20:03:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Vittone</dc:creator>
				<category><![CDATA[Elisava]]></category>
		<category><![CDATA[Fundamentos de la programación]]></category>
		<category><![CDATA[Processing]]></category>
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		<description><![CDATA[ver código fuente Utilizando la librería de Física desarrollada por Ricard Marxer simulamos en mítico juego Arkanoid. Grupo: Keno Cordero, José Vittone.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://media.josevittone.com/processing/arcanoid/"><img src="http://blog.josevittone.com/wp-content/uploads/2009/11/arcanoid.png" alt="arcanoid" title="arcanoid" width="479" height="499" class="aligncenter size-full wp-image-134" /><a href="http://media.josevittone.com/processing/arcanoid/fisica_tarea.pde" class="small">ver código fuente</a></a></p>
<p>Utilizando la librería de Física desarrollada por <a href="http://www.ricardmarxer.com/">Ricard Marxer</a> simulamos en mítico juego <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Arkanoid">Arkanoid</a>.</p>
<p>Grupo: <a href="http://www.digitalmediadesign2010.com/keno/blog/">Keno Cordero</a>, José Vittone.</p>
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		<title>Processing: Reloj &#8220;base 5&#8243;</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 21:00:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Vittone</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tener que explicar como funciona un reloj parece un absurdo. Se da por hecho que todos sabemos como funciona uno, como leerlo, etc. Cuando se planteó este ejercicio mi desafío fue como hacer un reloj que estuviera fuera de lo convencional pero, sin embargo, sea posible leer de la misma manera (o similar) a lo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tener que explicar como funciona un reloj parece un absurdo. Se da por hecho que todos sabemos como funciona uno, como leerlo, etc. Cuando se planteó este ejercicio mi desafío fue como hacer un reloj que estuviera fuera de lo convencional pero, sin embargo, sea posible leer de la misma manera (o similar) a lo que estamos acostumbrados. Para esto necesitaba pensar&#8230; ¿cómo es que leemos un reloj de agujas?, ¿y cómo uno digital?.<br />
Un reloj digital parecía el modelo más simple. Consta de 3 pares de números, en un orden determinado (hh : mm : ss) que recorren todo su rango (0 a 11, ó de 0 a 59), y un dato no menor, estás informaciones nunca se superponen. El nivel de interpretación es básicamente numérico. Se tiene más a decir horas más precisas con este tipo de aparatos (&#8220;son las once y treinta y seis&#8221;).<br />
Por otra parte el modelo analógico, en una primera mirada, me pareció el más interesante. Aunque es muy obvio, un reloj analógico requiere de un cierto aprendizaje para un correcta lectura. Todas las fracciones de tiempo — horas, minutos y segundos — recorren el mismo espacio geométrico, los 360 grados de un circulo. Al margen de las diferencias de tamaño de las agujas, la mayor diferencia con un reloj digital es el modo de lectura. La tendencia habitual es agrupar o redondear el tiempo en bloques de 5 minutos, o en múltiplos de este ( por ej. &#8220;son las 5 y 10&#8243;, &#8220;las 3 y cuarto&#8221;, &#8220;&#8230; y media&#8221;).<br />
También pensé que el espacio que ocupan los segundos es muy poco relevante, por lo que lo consideré como el dato menos necesario. En un reloj analógico el giro constante de los segundos vale para saber que todo va bien, que ese aparato está funcionando correctamente. Mientras que en el modelo digital, muchas veces se prescinde de este dato y se lo reemplaza por el titilar de los puntos divisorios.<br />
De todos modos el modelos de agujas tiene algunos problemas de lectura en ciertos rangos horarios donde se genera confusión. Por ejemplo las agujas se ven muy similares cuando son las 12.30 ó las 6.00; las 2.45 ó las 9.15. Entonces, ¿cómo es posible que nadie tenga problema para saber que hora es? Probablemente el reloj mental sea el que nos dice que si aun es de día no hay manera de que sean las 9.15 y por lo tanto las 3 menos cuarto suene más acertado, y viceversa. </p>
<h4>En base 5</h4>
<p>- Prioridades: Horas, Minutos&#8230;  Segundos.<br />
- Lectura occidental (de izquieda-derecha y de arriba-abajo).<br />
- 1 Hora = 1 punto.<br />
- 5 Minutos = 1 circulo; 15 Minutos =  1 línea de 3 puntos.</p>
<p><a href="http://media.josevittone.com/processing/reloj/"><img src="http://blog.josevittone.com/wp-content/uploads/2009/11/reloj.png" alt="reloj" title="reloj" width="576" height="568" class="alignnone size-full wp-image-96" /></a></p>
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		<title>Festival Loop 09: Entropía randómica</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 17:38:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Vittone</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#8220;Bajo la consigna de ‘Lo evolutivo, lo repetitivo’, nuestro proyecto consistió en representar el proceso creativo y la generación de ideas a través de videos que se repetían y mezclaban en vivo, reaccionando a la música que pinchaba nuestro DJ, Bluermutt (Giovanni Civitenga). El material se produjo usando Processing y After Effects principalmente.&#8221; Javier Cuello]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="589" height="442"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7493112&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7493112&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="589" height="442"></embed></object>
<p>&#8220;Bajo la consigna de ‘Lo evolutivo, lo repetitivo’, nuestro proyecto consistió en representar el proceso creativo y la generación de ideas a través de videos que se repetían y mezclaban en vivo, reaccionando a la música que pinchaba nuestro DJ, Bluermutt (Giovanni Civitenga). El material se produjo usando Processing y After Effects principalmente.&#8221; </p>
<p> <a href="http://www.javiercuello.com/portfolio/?p=141">Javier Cuello</a></p>
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		<title>Processing: Ojos calavera</title>
		<link>http://blog.josevittone.com/2009/11/08/processing-ojos-calavera/</link>
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		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 05:20:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Vittone</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Fuente/Source: Icono diseñado por iconwerk. Código fuente]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fuente/Source: Icono diseñado por <a href="http://www.iconwerk.de/pictograms.html">iconwerk</a>.</p>
<p><a href="http://media.josevittone.com/processing/ojos_calavera/"><img src="http://blog.josevittone.com/wp-content/uploads/2009/11/ojos-calabera.png" alt="ojos-calabera" title="ojos-calabera" width="577" height="260" class="aligncenter size-full wp-image-51" /><a href="http://media.josevittone.com/processing/ojos_calavera/ojos_siguen_mouse.pde" class="small">Código fuente</a></a></p>
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		<title>Processing: dibujo con funciones</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 02:15:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Vittone</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La semana pasada encontré en un blog muy interesante que tenía algunos posters que me parecieron muy buenos, una mezcla retro-swiss genial, y me dije &#8220;porque no hacerlo en processing, parece bastante facil&#8221;. Una vez que me decidí por uno (aunque en verdad todos son excelentes) empecé: Paso a paso&#8230; 1. Coloreo el fondo, y dibujo un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://media.josevittone.com/processing/dibujo_poster/"><img class="alignright size-medium wp-image-36" style="margin-left: 15px; margin-right: 0px;" title="international-year-of-astronomy-2009_62-634x896" src="http://blog.josevittone.com/wp-content/uploads/2009/11/international-year-of-astronomy-2009_62-634x896-212x300.jpg" alt="international-year-of-astronomy-2009_62-634x896" width="148" height="210" /></a>La semana pasada encontré en <a href="http://simoncpage.co.uk/blog/">un blog muy interesante</a> que tenía algunos posters que me parecieron muy buenos, una mezcla retro-swiss genial, y me dije &#8220;porque no hacerlo en processing, parece bastante facil&#8221;.</p>
<p>Una vez que <a href="http://simoncpage.co.uk/blog/wp-content/uploads/2009/11/international-year-of-astronomy-2009_62-634x896.jpg">me decidí por uno</a> (aunque en verdad <a href="http://simoncpage.co.uk/blog/2009/10/01/international-year-of-astronomy-2009-posters/">todos</a> son excelentes) empecé:</p>
<h4>Paso a paso&#8230;</h4>
<p><span style="font-weight: normal;">1. Coloreo el fondo, y dibujo un rectángulo con ciertos margenes.</span></p>
<p>2. Dibujo 2 medios circulos de cada color, esto va a una función así lo puedo llamar después.<br />
3. Ahora bien necesito dos juegos de repetición, uno de 8 piezas y otro de 6, para esto hago una función para posicionar todos los items. Mediante un FOR dibujo uno a uno, mientras roto una cierta cantidad de grados.<br />
4. Solo quedan los textos para que se parezca lo más fiel al original. Venía todo perfecto hasta que caigo en que <a href="http://www.processing.org/">Processing</a> tiene ciertas deficiencias en la renderización de fuentes, o al menos, con lo que aprendí al momento no alcanza. Me doy algunos días a ver si encuentro algo nuevo, y nada. Si alguien me puede recomendar algún material relacionado, bienvenido sea.<br />
5. <a href="http://media.josevittone.com/processing/dibujo_poster/">Wala!</a></p>
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		</item>
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		<title>Processing: Kandinsky, Mondrian, pattern</title>
		<link>http://blog.josevittone.com/2009/10/28/processing-kandinsky-mondrian-pattern/</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 18:00:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Vittone</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El último no es un artista, pero va con el mismo conjunto de ejercicios Código fuente Código fuente Código fuente]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El último no es un artista, pero va con el mismo conjunto de ejercicios <img src='http://blog.josevittone.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td><a href="http://media.josevittone.com/processing/kandinsky_jv/"><img src="http://blog.josevittone.com/wp-content/uploads/2009/10/kandinski.png" alt="kandinski" title="kandinski" width="185" height="400" /></a></td>
<td><a href="http://media.josevittone.com/processing/mondian_jv/"><img src="http://blog.josevittone.com/wp-content/uploads/2009/10/mondrian.png" alt="mondrian" title="mondrian" width="185" height="400"  /></a></td>
<td><a href="http://media.josevittone.com/processing/for_Patron/"><img src="http://blog.josevittone.com/wp-content/uploads/2009/10/pattern.png" alt="pattern" title="pattern" width="185" height="400" /></a></td>
</tr>
<tr class="small">
<td><a href="http://media.josevittone.com/processing/kandinsky_jv/kandinsky_jv.pde">Código fuente</a></td>
<td><a href="http://media.josevittone.com/processing/mondian_jv/mondrian_jv.pde">Código fuente</a></td>
<td><a href="http://media.josevittone.com/processing/for_Patron/for_dibujo.pde">Código fuente</a></td>
</tr>
</table>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Cómo se hizo &#8220;Eliss&#8221; por Steph Thirion</title>
		<link>http://blog.josevittone.com/2009/06/27/como-se-hizo-eliss-por-steph-thirion/</link>
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		<pubDate>Sat, 27 Jun 2009 22:11:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Vittone</dc:creator>
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		<description><![CDATA[]]></description>
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		<title>TOTO. Proyecto Videojuego</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Jun 2009 00:02:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Vittone</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ejercicios]]></category>
		<category><![CDATA[Programación]]></category>
		<category><![CDATA[Sonido 8bits]]></category>
		<category><![CDATA[actionscript 3]]></category>
		<category><![CDATA[Elisava]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[proyecto final]]></category>
		<category><![CDATA[Sonido]]></category>
		<category><![CDATA[toto]]></category>
		<category><![CDATA[video game]]></category>
		<category><![CDATA[video juego]]></category>

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		<description><![CDATA[Concepto La idea es crear algo que se asimile a un Expressive Game, como crítica a los fast food y la mala alimentación. Informando el impacto que esto implica en la salud del personaje. Plot Toto es un niño gordito, de movimientos limitados. De pequeño ha aprendido a comer comida chatarra. Desde que el vive [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Concepto</h3>
<p>La idea es crear algo que se asimile a un Expressive Game, como crítica a los fast food y la mala alimentación. Informando el impacto que esto implica en la salud del personaje.<br />
<br />
<img src="http://www.digitalmediadesign2009.com/jose/blog/wp-content/uploads/2009/06/toto2-500x325.jpg" alt="toto2" title="toto2" width="500" height="325" class="alignnone size-medium wp-image-96" /></p>
<h3>Plot</h3>
<p>Toto es un niño gordito, de movimientos limitados. De pequeño ha aprendido a comer comida chatarra. Desde que el vive con su padre, todos los días es pedir al delivery en su casa (un snak en el quiosko del cole, hamburgesas con amigos, pizas los fines de semana, etc). Es conciente que eso no es sano para su salud, hasta su médico se lo ha dicho, pero no puede evitar comer esa comida que se ha convertido en su favorita.<br />
<br />
<img src="http://www.digitalmediadesign2009.com/jose/blog/wp-content/uploads/2009/06/toto1-432x500.jpg" alt="toto1" title="toto1" width="432" height="500" class="alignnone size-medium wp-image-95" /></p>
<h3>Jugabilidad</h3>
<p>El jugador deberá armar en un determinado tiempo (entre 60 y 120 seg aprox.) la hamburguesa más completa que pueda manejando los movimientos de Toto. Básicamente se trata de un juego de puntuación/ranking con buena replay-ability. Puede hacerse un paralelo con un juego de mesa, el yenga o la torre mas alta, que todos ya saben jugar; las reglas ya se conocen o son muy simples; y se juega de principio a fin en poco tiempo.</p>
<p>Aleatoriamente iran cayendo componentes (lechuga, tomate en rojadas, cebolla, queso, hambueguesa, etc ). Toto se desplazará hacia los lados recolectando items en su plato antes de que lleguen al suelo, es decision del jugador que tipo de alimento va recolectando. Todos los alimentos tendrán un puntaje que se contabilizará al final de la partida, algunos sumarán más que otros.</p>
<p>Habrá algunos elementos que iran complejizando el juego, por ejemplo si cae una zarten y la toma hará tumbar la comida que se haya recolectado hasta el momento.</p>
<p>La jugabilidad es simple, Toto será controlado por el mouse<br />
(desplazamiento izquierda / derecha) y simplemente se pondrá en posición directa hacia el alimento que se quiera recolectar, a medida que la torre vaya creciendo se visualizarán los últimos alimentos.<br />
<br />
<img src="http://www.digitalmediadesign2009.com/jose/blog/wp-content/uploads/2009/06/toto3-500x346.jpg" alt="toto3" title="toto3" width="500" height="346" class="alignnone size-medium wp-image-97" /><br />
Cuando termine el juego aparecerá un ranking y se le mostrará una especie de tabla nutricional del tipo de comida que recolecto para Toto.</p>
<p>Finalmente se le pondrá en manos del jugador si Toto comerá o no el &#8220;mega-ultra-big-mac&#8221;, así dependiendo esta decisión y la magnitud de la hamburguesa el juego puede tener un doble final. En caso de elegir por &#8220;comer&#8221;, se pasará un video con los efectos de la comida en Toto.</p>
<h3>Referencias gráficas</h3>
<p>
<img src="http://blog.josevittone.com/wp-content/uploads/2009/06/File.jpeg" alt="File" title="File" width="425" height="245" class="alignnone size-full wp-image-93" /><br />
<span>http://www.klonek.de (vectores, libre trazo y las animaciones son sencillas)</span><br />
<br />
<img src="http://www.digitalmediadesign2009.com/jose/blog/wp-content/uploads/2009/06/File-1-500x207.jpg" alt="File-1" title="File-1" width="500" height="207" class="alignnone size-medium wp-image-91" /><br />
<span>http://www.cristianturdera.com/  (gama tonal/ texturas/personaje)</span><br />
<br />
<img src="http://www.digitalmediadesign2009.com/jose/blog/wp-content/uploads/2009/06/File-2-500x158.jpg" alt="File-2" title="File-2" width="500" height="158" class="alignnone size-medium wp-image-92" /><br />
<span>http://www.traviskingillustration.com/ (personaje)</span><br />
<br />
<img src="http://www.digitalmediadesign2009.com/jose/blog/wp-content/uploads/2009/06/nom_o-426x500.png" alt="nom_o" title="nom_o" width="426" height="500" class="alignnone size-medium wp-image-94" /></p>
<p>
<strong>Grupo:</strong> Kelly Hernández Guayambuco, Manuel Perez, Jose Vittone</p>
<p></p>
<blockquote><p>&#8220;In Toto we trust.&#8221;</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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